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Andreas Körber deposited Geschichte – Spielen – Denken. Kontingenzverschiebungen und zweiseitige Triftigkeiten on Humanities Commons 6 years, 4 months ago
Computerspiele nutzen oft historische Thematiken und Settings. Neben reinen Spielqualitäten wird ihnen daher oft auch eine Eignung zum Erwerb von Wissen und Einsichten über bzw. zum Eintauchen in die Vergangenheit zugeschrieben, wie auch Qualitäten als Medium historischen Lernens. In den meisten Fällen betreffen die Diskussionen jedoch nicht nur…[Read more]
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Andreas Körber's profile was updated on Humanities Commons 6 years, 4 months ago